Próf úr leikreglum í körfuknattleik
 
1)
Leikmađur D8 reynir körfuskot, knötturinn skoppar ekki upp heldur rúllar á hringnum. Varnarmađurinn F9 stekkur upp og slćr í körfuspjaldiđ ţannig ađ knötturinn dettur af hringnum og fer ekki ofan í körfuna. Dómarinn dćmir ţví körfuna góđa en refsar F9 ekki sérstaklega.
Rétt Rangt
2)
Ţjálfari ađkomuliđsins hefur rétt til ţess ađ velja sér varamannabekk á undan ţjálfara heimaliđsins.
Rétt Rangt
3)
Bolir innanundir keppnistreyjum skulu vera samlitir keppnistreyjum.
Rétt Rangt
4)
Liđ skulu ávallt skipta um körfu eftir fyrri hálfleik og eftir hverja framlengingu.
Rétt Rangt
5)
Í upphitun fyrir leik, u.ţ.b. 15 mín fyrir skráđan leiktíma, er dćmd tćknivilla á leikmann A9. Dómarinn lćtur ţví liđ B framkvćma tvö vítaskot áđur en hann framkvćmir dómarakasti og villan gildir ekki sem ein af liđsvillum í hálfleiknum.
Rétt Rangt
6)
Til ađ hefja leik ţarf hvort liđ um sig ađ hafa í ţađ minnsta 5 leikmenn.
Rétt Rangt
7)
Leikmađur A8 hefur knöttinn til innkasts frá hliđarlínu á varnarvelli. Hann kastar knettinum inn en svo illa vill til ađ hann hafnar í Dalla dómara sem staddur er á sóknarvelli. Ţađan fer knötturinn upp í loftiđ. Leikmađur A6 stekkur af varnarvelli og grípur knöttinn í loftinu og lendir međ hann á sóknarvelli. Dómarinn dćmir ađ knetti hafi veriđ snúiđ til varnarvallar.
Rétt Rangt
8)
Ţegar minna en 2 mínútur eru eftir af framlengingu óskar liđ A eftir leikhléi. A4 skorar síđan körfu og leikklukkan er stöđvuđ. Dómari veitir leikhlé.
Rétt Rangt
9)
Dćmd er tćknivilla á ţjálfara liđs A og strax í kjölfariđ óíţróttamannsleg villa á B1 fyrir ađ dangla í A3. Dómari lćtur liđ B taka tvö vítaskot, síđan A3 tvö vítaskot og lćtur liđin síđan fara í dómarakast í nćsta hring.
Rétt Rangt
10)
Ţegar 15 sekúndur eru eftir á 24 sekúndna klukkunni er leikurinn stöđvađur vegna meiđsla sóknarmannsins A6. Ađ 45 sekúndum liđnum ákveđur ţjálfari liđs A ađ halda A6 innan vallar á kostnađ leikhlés. Ţegar leikurinn heldur áfram á ţá ađ veita liđi A nýjar 24 sekúndur?
Nei